16 марта, 14:02

Minecraft MineUP: перевернутый мир

Один из игроков en-комьюнити умудрился разместить два мира друг-относительно друга, т.е, фактически — повесить один над другим. Что из этого вышло — смотрите ниже, а скачать его можно тут, если я ничего не напутал с ссылкой :)

Если вам захотелось самим поэкспериментировать со своими мирами (и я чувствую, что это так :) ) — у вас есть возможность исполнить это желание. Мод, с помощью которого был создан такой мир, можно скачать:Процесс установки следующий:
  • Сервер: открываем minecraft-server.jar, копируем файлы из архива (mine-up_server_VERSION.zip), запускаем сервер.
  • Клиент: открываем minecraft.jar, копируем файлы из архива (mine-up_VERSION.zip), удаляем папку META-INF, запускаем игру.

Видео туториал по установке:


Тема на minecraftforum.net

16 марта, 13:21

MInecraft XBOX-360

Анонс Майнкрафта на эту платформу был уже достаточно давно (на Minecon 2011) и игра должна выйти 17го марта 2012 года — то есть уже вот-вот будет релиз. В преддверии этого события Mojang постепенно набирают обороты по привлечению и подогреву фанатов своего творения. Например, купившим лицензию для x-box будут доступны такие вещи как: плащ в нескольких вариациях, шапка Нотча, голова Стива, криперы (вот за одно только это можно купить игру. И, да, как насчет таких милашек? ^_^) и несколько других предметов. Так вот, у меня, как обладателя PC и iOS версий майнкрафта возникает резонный вопрос — а где, черт вас побери, мои плюшки?! И кажется мне — что возмущение по этому поводу будет несколько обширнее по майносообществу, чем могли бы предполагать девелоперы. Поживем — увидим. А пока — свеженькое видео на тему:

16 марта, 12:16

Первые кадры: Starbound (Chucklefish)


Графический дизайнер Terraria Finn «Tiy» Brice выпустил демонстрационный ролик грядущей игрушки Starbound. При исследовании игровой вселенной и планет игроки смогут спускаться в пещеры, где потребуется какое-никакое а освещение, что нам и демонстрирует сие замечательное видео. На нем, кстати говоря, так же видно, что перемещаться по пологому подъему вверх можно без прыжков, как это было в Terraria.

Игрушка в целом обещает получиться феерически увлекательной: эдакие космические рейнджеры с блекджеком и шлюхами, где можно будет собирать свою команду, встречаться с инопланетными формами жизни, проводить различные исследования и главное — модернезировать свой корабль. Выпуск игры намечен на конец лета в этом году — с учетом остальных проектов, намеченных примерно на то же время — горячее выдастся время: стоит как следует подготовиться ^_^.

16 марта, 11:58

Best of IGF: выставка в Мельбурне

«Melbourne’s Australian Centre for the Moving Image» будет проводить выставку победителей и лауреатов IGF (Independed Games Festival). Выставка начнется 27-го марта (на следующий день после окончания IGF 2012) и продлится до 8 июля. На выставке можно будет поиграть в представленные игры, которых будет, по заявлениям организаторов, никак не менее 14 штук. Кто попадет в этот список пока доподлинно неизвестно, однако некоторые названия уже упоминались: Fez (XBLA) от Polytron, победитель в категории лучший дизайн Spelunky (XBLA) от Mossmouth и Dustforce (Windows) от австралийского девелопера Hitbox Team.
Так что ждем, товарищи — через некоторое время появятся первые отчеты, которые я постараюсь разместить здесь :)

15 марта, 17:59

Crashtastic: интервью с разработчиком


Помните такие забавные флешевые игрушки, где надо как можно «удачнее» запустить несчастного человечка с лестницы? О, я почти уверен, что некоторые читатели сейчас подумали: «Точно, помню. Надо найти». Я с вами ребята :) и пока пишу эту статью уже заработал порядком очков. Для ленивых ссылка, где можно предаться этой забаве. Но не увлекайтесь особо — вскоре нас ждет куда более занятная забава под названием Crashtastic от Марка Смита. Правда в этой игре — цель несколько иная: вам предстоит собственноручно собрать для виртуального испытуемого транспортное средство и довезти бедолагу до финиша с минимальным количеством повреждений. Это будет не так-то просто. Как будет происходить действо можно увидеть в следующем тизере:

Так же некоторые моменты по игре осветил сам разработчик:

Не могли бы вы рассказать о вашем опыте в создании игр?
Я стал программировать, вероятно, с десятилетнего возраста. Одна из первых вещей, которых вы хотите добиться: это начать делать игры. Маленькие игры, ничего серьезного. Может быть, начать с Pac-Man’a и двигаться дальше. Вот мой опыт: я сам научился программировать маленькие игры. Когда я стал старше, то пошел в колледж, и получил ученую степень по вычислительной технике. В то время я действительно интересовался больше аппаратной частью, чем программным обеспечением. С окончания колледжа я вернулся к разработке и начал заниматься модами. В то время это были Quake 2 и 3. После работы над несколькими другими проектами, которые в конечном итоге никуда не двигались, я прекратил заниматься геймдевом на некоторое время. Я ждал несколько лет, прежде чем желание желание вновь появилось. Тогда и появился Crashtastic.

Можете ли вы рассказать немного о технологиях в игре?
Игра на самом деле находится в разработке уже около трех лет. Когда я взялся за нее, то написал 2D движок, но потом решил пойти дальше и написать мой собственный 3D-движок. Через некоторое время в отрасли начали происходить интересные вещи. Mobile, PSN, XBLA, Mac, Linux игры стали давать разработчикам больше возможностей для заработка, и все больше инди движков становится доступно по дружественным лицензиям. Таким образом, видя сложность создания своего движка (я имею ввиду, что есть так много вещей, которые необходимо сделать: ввод, звук, графика, кросплатформенность) я решил, портировать игру на другой движок (т.к настал момент, когда я проводил больше времени, работая над движком, чем над игрой). Я посмотрел на различные движки, и в конечном итоге выбрал Unity. Кстати, я использую его уже больше года.

То, что мы видели до сих пор, это как вы ставите машину, нажимаете кнопку и она едет. Будет ли возможно прямое управление?

Есть несколько уровней, где вы не сможете управлять транспортным средством, но так же будет много уровней, где это возможно. У меня есть штука, которую можно подключить к транспортному средству, под названием «управляемые колеса», это позволит превратить его в автомобиль.

Crashtastic умеет записывать видео для Youtube?

Я думаю, что это одна из самых интересных мыслей для игр в наши дни, особенно если вы посмотрите на такие проекты, как Minecraft; это то, чем люди делятся. И как разработчик, и как игрок я хочу посмотреть, что люди делают с этой игрой. Я думаю, что это отличная идея для людей, чтобы поделиться со своими друзьями и другими людьми тем, что они сделали, и как они это сделали.

Вы готовитесь к альфа-версии. Какой контент будет там, и что еще необходимо сделать?

В настоящее время есть приблизительно от 12 до 14 уровней в игре, это то, с чем альфа будет выпущена. Это очень много: уровни, редактор, интерфейс YouTube, и онлайн система записи. Я еще не знаю точное число уровней и частей, которые вы сможете подключать к транспортным средствам. Есть так же несколько идей, над которыми я собираюсь попработать перед релизом, но в целом Crashtastic сейчас очень близок к тому, что вы увидите из в готовой игре.

Так что, господа хорошие — запасаемся терпением и ждем :) Тем более, вариантов для времяпровождения великое множество — особенно в эти весенние деньки. Поэтому пожелаю вам побольше свободного времени и как обычно — крепких объятий. Сейчас это особенно актуально :)
Ctrl +  Ранее