16 марта, 14:02
Minecraft MineUP: перевернутый мир
Один из игроков en-комьюнити умудрился разместить два мира друг-относительно друга, т.е, фактически — повесить один над другим. Что из этого вышло — смотрите ниже, а скачать его можно тут, если я ничего не напутал с ссылкой :)








Если вам захотелось самим поэкспериментировать со своими мирами (и я чувствую, что это так :) ) — у вас есть возможность исполнить это желание. Мод, с помощью которого был создан такой мир, можно скачать:Процесс установки следующий:





Если вам захотелось самим поэкспериментировать со своими мирами (и я чувствую, что это так :) ) — у вас есть возможность исполнить это желание. Мод, с помощью которого был создан такой мир, можно скачать:Процесс установки следующий:
- Сервер: открываем minecraft-server.jar, копируем файлы из архива (mine-up_server_VERSION.zip), запускаем сервер.
- Клиент: открываем minecraft.jar, копируем файлы из архива (mine-up_VERSION.zip), удаляем папку META-INF, запускаем игру.
Видео туториал по установке:
2 комментария16 марта, 13:21
MInecraft XBOX-360
Анонс Майнкрафта на эту платформу был уже достаточно давно (на Minecon 2011) и игра должна выйти 17го марта 2012 года — то есть уже вот-вот будет релиз. В преддверии этого события Mojang постепенно набирают обороты по привлечению и подогреву фанатов своего творения. Например, купившим лицензию для x-box будут доступны такие вещи как: плащ в нескольких вариациях, шапка Нотча, голова Стива, криперы (вот за одно только это можно купить игру. И, да, как насчет таких милашек? ^_^) и несколько других предметов. Так вот, у меня, как обладателя PC и iOS версий майнкрафта возникает резонный вопрос — а где, черт вас побери, мои плюшки?! И кажется мне — что возмущение по этому поводу будет несколько обширнее по майносообществу, чем могли бы предполагать девелоперы. Поживем — увидим. А пока — свеженькое видео на тему:
16 марта, 12:16
Первые кадры: Starbound (Chucklefish)

Графический дизайнер Terraria Finn «Tiy» Brice выпустил демонстрационный ролик грядущей игрушки Starbound. При исследовании игровой вселенной и планет игроки смогут спускаться в пещеры, где потребуется какое-никакое а освещение, что нам и демонстрирует сие замечательное видео. На нем, кстати говоря, так же видно, что перемещаться по пологому подъему вверх можно без прыжков, как это было в Terraria.
Игрушка в целом обещает получиться феерически увлекательной: эдакие космические рейнджеры с блекджеком и шлюхами, где можно будет собирать свою команду, встречаться с инопланетными формами жизни, проводить различные исследования и главное — модернезировать свой корабль. Выпуск игры намечен на конец лета в этом году — с учетом остальных проектов, намеченных примерно на то же время — горячее выдастся время: стоит как следует подготовиться ^_^.
16 марта, 11:58
Best of IGF: выставка в Мельбурне
«Melbourne’s Australian Centre for the Moving Image» будет проводить выставку победителей и лауреатов IGF (Independed Games Festival). Выставка начнется 27-го марта (на следующий день после окончания IGF 2012) и продлится до 8 июля. На выставке можно будет поиграть в представленные игры, которых будет, по заявлениям организаторов, никак не менее 14 штук. Кто попадет в этот список пока доподлинно неизвестно, однако некоторые названия уже упоминались: Fez (XBLA) от Polytron, победитель в категории лучший дизайн Spelunky (XBLA) от Mossmouth и Dustforce (Windows) от австралийского девелопера Hitbox Team.
Так что ждем, товарищи — через некоторое время появятся первые отчеты, которые я постараюсь разместить здесь :)
Так что ждем, товарищи — через некоторое время появятся первые отчеты, которые я постараюсь разместить здесь :)
15 марта, 17:59
Crashtastic: интервью с разработчиком

Помните такие забавные флешевые игрушки, где надо как можно «удачнее» запустить несчастного человечка с лестницы? О, я почти уверен, что некоторые читатели сейчас подумали: «Точно, помню. Надо найти». Я с вами ребята :) и пока пишу эту статью уже заработал порядком очков. Для ленивых , где можно предаться этой забаве. Но не увлекайтесь особо — вскоре нас ждет куда более занятная забава под названием от Марка Смита. Правда в этой игре — цель несколько иная: вам предстоит собственноручно собрать для виртуального испытуемого транспортное средство и довезти бедолагу до финиша с минимальным количеством повреждений. Это будет не так-то просто. Как будет происходить действо можно увидеть в следующем тизере:
Так же некоторые моменты по игре осветил сам разработчик:
Не могли бы вы рассказать о вашем опыте в создании игр?
Я стал программировать, вероятно, с десятилетнего возраста. Одна из первых вещей, которых вы хотите добиться: это начать делать игры. Маленькие игры, ничего серьезного. Может быть, начать с
Можете ли вы рассказать немного о технологиях в игре?
Игра на самом деле находится в разработке уже около трех лет. Когда я взялся за нее, то написал 2D движок, но потом решил пойти дальше и написать мой собственный 3D-движок. Через некоторое время в отрасли начали происходить интересные вещи. Mobile, PSN, XBLA, Mac, Linux игры стали давать разработчикам больше возможностей для заработка, и все больше инди движков становится доступно по дружественным лицензиям. Таким образом, видя сложность создания своего движка (я имею ввиду, что есть так много вещей, которые необходимо сделать: ввод, звук, графика, кросплатформенность) я решил, портировать игру на другой движок (т.к настал момент, когда я проводил больше времени, работая над движком, чем над игрой). Я посмотрел на различные движки, и в конечном итоге выбрал